Publicado

23 DE OCTUBRE DE 2026

TAQ´s Software

The Open Source Core: Soberanía Digital 2026

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ATURA | Gaspar Cue

Gaspar Cue

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2026 es el año en que el open source dejó de ser "la alternativa gratis" y se convirtió en la respuesta directa a lo que las grandes tecnológicas no resuelven o cobran de más.

Editores creativos, control del propio hardware, gestión de proyectos, hasta la política industrial europea: todo gira hoy alrededor de proyectos de código abierto que están, literalmente, dando de qué hablar.

La soberanía digital se volvió política

En 2026 Europa dejó de hablar de soberanía digital como aspiración y la convirtió en estrategia de Estado. La Comisión Europea aprobó su Paquete de Soberanía Tecnológica, que incluye una nueva Estrategia de Código Abierto de la UE pensada para reducir la dependencia de proveedores de fuera del bloque en software, nube e IA.
El dato que resume el problema: Europa gasta cerca de 264.000 millones de euros al año en software, en su mayoría privativo, mientras los proveedores no europeos siguen controlando más del 80% de los productos y servicios digitales que usa el continente.

El reporte 2026 State of Open Source in Europe de la Linux Foundation confirma que la IA está acelerando esta dependencia del código abierto: 76% de las organizaciones europeas dice que las herramientas de programación con IA generativa aumentan el valor que reciben del open source, y 48% ya incrementó su uso de software libre por esa razón. No es casualidad que el EU Open Source Policy Summit de enero 2026 se haya titulado, sin rodeos: "la soberanía digital corre sobre open source".

ArtCraft | GIMP,  dos formas de plantarle cara a Adobe

A mediados de octubre de 2026 el ingeniero Brandon Thomas lanzó ArtCraft, una familia de doce aplicaciones open source "vibe-codeadas" con Claude que buscan reemplazar Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, Acrobat, After Effects e InDesign (The Dieline, axeetech). Thomas aseguró en Hacker News que recreó Photoshop con IA en una sola sesión de trabajo.

El paquete incluye PhotoCraft (edición de fotos), VectorCraft (ilustración vectorial), FilmCraft (video), LightCraft (revelado RAW), PdfCraft, WordCraft y GridCraft, entre otras, instalables desde un lanzador único (axeetech). La mayoría sigue en alpha temprana y el propio proyecto ofrece servicios de IA de pago para financiarse.

ArtCraft

El contraste con GIMP no podría ser mayor. GIMP lleva tres décadas construyéndose a pulso por una comunidad, sin IA generativa de por medio, con un ritmo de desarrollo lento pero estable y sin ninguna capa comercial detrás. ArtCraft nació en días gracias a modelos de lenguaje y todavía no demuestra paridad real de funciones ni estabilidad frente a Adobe

Ofimática libre: LibreOffice, OnlyOffice y la pelea por Europa

LibreOffice sigue siendo la suite libre más madura: más de 200 millones de usuarios, una barra de cinta tipo Word y el respaldo oficial de gobiernos como el francés, OnlyOffice apuesta por parecerse visualmente a Office: su Community Edition es AGPL-3.0, código abierto real, aunque las ediciones Enterprise y Developer son de pago.
La prueba de que esto ya es geopolítica: a fines de marzo de 2026 un consorcio europeo liderado por IONOS y Nextcloud lanzó Euro-Office, un fork construido sobre el código AGPL de OnlyOffice para tener una suite "soberana" para la UE. OnlyOffice respondió acusándolos de violar los términos adicionales de su licencia, en una disputa que sigue abierta. Hasta el open source necesita reglas claras sobre quién puede llamarse "libre".

PowerToys, Rectangle y compañía: reapropiarse de Windows y macOS

En Windows el caso curioso es que Microsoft liberó su propia caja de herramientas de power user: PowerToys es MIT, trae más de 30 utilidades (FancyZones, selector de color, renombrado en lote) y en 2026 sumó un Command Palette con extensiones hechas por la comunidad. Es la otra cara de Windhawk: aquí no es la comunidad arrebatándole control a Microsoft, es Microsoft abriendo el suyo.

En macOS no hay un proyecto estrella sino un combo de utilidades pequeñas y gratuitas que reemplazan apps de pago: Rectangle (gestor de ventanas por atajos, MIT), AltTab (cambio de ventanas con miniaturas), Ice (organizador de la barra de menú, MIT) y AeroSpace (gestor de ventanas en mosaico estilo i3, MIT, casi 20 mil estrellas en GitHub). Todas corren como apps normales, sin jailbreak ni tocar System Integrity Protection.

Windhawk: recuperar el control de tu propio Windows

Cada versión nueva de Windows recorta un poco más las opciones de personalización, y Windhawk nació justo para revertir eso: un motor de mods open source que inyecta cambios en el shell de Windows sin tocar archivos de sistema ni requerir reinstalar nada

La comunidad detrás del proyecto (ramensoftware en GitHub) sigue muy activa: en julio se fusionó una actualización mayor de "Translucent Windows", uno de sus mods más usados, y en octubre de 2026 se publicó Windhawk Themes v0.1.0, un framework para crear paquetes de estilo completos para la barra de tareas, el menú Inicio y el centro de notificaciones de Windows 11 (pull request, release).

Lo interesante de Windhawk no es solo lo estético: es soberanía a escala de escritorio. En vez de depender de lo que Microsoft decida permitir en tu propio sistema operativo, miles de desarrolladores publican y mantienen mods que le devuelven el control al usuario, mod por mod.

Los "recomps": ingeniería inversa para resucitar juegos que nadie más va a mantener

En la escena retro, 2026 es el año del "recomp". El modder Mr-Wiseguy publicó N64Recomp, una herramienta que traduce directamente el binario compilado de un juego de Nintendo 64 a código nativo para PC, sin necesidad de descompilarlo línea por línea

La prueba de concepto fue Zelda64Recomp, un port nativo de Majora's Mask con ray tracing, pantalla ancha y mods, que Wiseguy terminó en solo dos días apoyándose en la descompilación de Ocarina of Time que ya había hecho el grupo Harbour Masters (Video Games Chronicle). Desde entonces el proyecto sumó ports de Banjo-Kazooie, Rocket: Robot on Wheels, Superman 64 y, para el verano de 2026, Donkey Kong 64 (PC Games Hardware).
Para septiembre de 2026 la escena sumaba cerca de 29 proyectos públicos entre recompilaciones y descompilaciones, la mayoría sobre N64, además de títulos de Xbox 360 y hasta de PS1 (heldgames.com). A diferencia de una descompilación tradicional, que toma años de trabajo manual, un recomp puede estar jugable en días, aunque sin dejar el código fuente legible que sí entrega una descompilación completa. Es preservación digital hecha por voluntarios, para juegos que ninguna empresa va a volver a tocar.

Reddit de recomps | OpenPortsGames

Claude limpiando tu Smart TV: soberanía hasta en la sala de tu casa

A mediados de octubre el desarrollador Ryan Doyle le mandó a Claude Code el modelo de la TV de sus papás y le preguntó, literal, "¿Puedes hackear esto?". El agente encontró el televisor en la red wifi, desactivó 25 paquetes preinstalados por Xiaomi y escribió un lanzador nuevo; el resultado, según Doyle, “parece un Apple TV”.

El tuit se viralizó y en días aparecieron repositorios como tv-vibehack y cleanyourtv, con prompts listos para que cualquiera apunte su agente de IA al modelo de su televisor y elimine anuncios, telemetría y bloatware de Android TV, Google TV o Fire TV. Otro desarrollador, Mihir Gupta, reemplazó un launcher de 192 MB por uno propio de 83 MB y agregó fondos de pantalla rotativos, todo en una tarde.

Es el mismo impulso que mueve a Windhawk o a los recomps, aplicado al televisor: usar herramientas abiertas, en este caso un agente de IA, para quedarte con el control de un aparato que compraste pero que en la práctica viene diseñado para venderte a ti como producto. Eso sí, el riesgo es real: tocar el firmware sin cuidado puede dejar la TV inservible, por eso los repos insisten en hacer respaldo del listado de paquetes antes de tocar nada.

Jira ya no es la única opción: Plane, Huly y la rebelión del project management libre

El software de gestión de proyectos es otro terreno donde el open source dejó de ser "la opción pobre". Plane se presenta directamente como alternativa open source a Jira, Linear, Monday y ClickUp, con más de 46 mil estrellas en GitHub, licencia AGPL y opción de autoalojarlo o usarlo en la nube.

Huly va más allá: combina gestión de proyectos, chat de equipo y documentación colaborativa en una sola plataforma autoalojada bajo licencia EPL-2.0, posicionándose como reemplazo conjunto de Jira, Linear, Slack y Notion. A ellos se suman OpenProject (GPLv3, con diagramas de Gantt completos), Taiga (MPL 2.0, pensado para Scrum/Kanban) y proyectos más jóvenes como Tegon o Kaneo.

Ninguno replica Jira función por función todavía, pero el mensaje es el mismo que en ArtCraft o en Windhawk: no hace falta pagar licencia por asiento para tener un tablero decente, y cada vez hay menos excusas para seguir atado a una sola herramienta cerrada.

El hilo que conecta todo

ArtCraft, Windhawk, los recomps de N64, Claude debloteando televisores y Plane peleándole terreno a Jira no son casos aislados: son la misma idea repetida en capas distintas de la pila tecnológica. Cuando una empresa deja de resolver un problema, lo bloquea detrás de una suscripción o simplemente lo abandona, alguien en open source lo retoma, a veces con ayuda de IA, a veces a mano.

Lo nuevo de 2026 no es el open source en sí: es la velocidad. Lo que antes tomaba años de ingeniería inversa o de desarrollo comunitario, como GIMP o la descompilación de Ocarina of Time, ahora se resuelve en días con asistentes de IA escribiendo el código junto a desarrolladores humanos. En paralelo, gobiernos como la Unión Europea están entendiendo que esa misma lógica, aplicada a infraestructura crítica, se llama soberanía digital.

Para quien desarrolla software, el mensaje es doble: hay más terreno fértil que nunca para construir alternativas reales, y cada vez es más difícil justificar por qué seguir pagando por algo que la comunidad ya está resolviendo mejor, más rápido y sin candados.


Verso for phpMyAdmin: personalizar las herramientas que usamos

La filosofía del código abierto también se refleja en proyectos independientes que buscan ampliar las posibilidades del software que utilizamos a diario. Un ejemplo es Verso for phpMyAdmin, una extensión de personalización desarrollada por Gaspar Cue para phpMyAdmin, una de las herramientas más utilizadas para administrar bases de datos MySQL y MariaDB.

El proyecto nace de una idea sencilla: ofrecer nuevas posibilidades de personalización y adaptar el entorno de trabajo a las preferencias de cada desarrollador. Es una muestra de cómo, a través de iniciativas independientes, también es posible contribuir a la evolución de las herramientas existentes y construir soluciones que respondan a necesidades concretas.

Puedes conocer más sobre el proyecto e instalar la extensión desde la Chrome Web Store.

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