Publicado

10 DE NOVIEMBRE DE 2025

TAQ´s Tecnología

La Revolución No Autorizada: Cómo el Modding Inyecta Vida a Juegos, SO y Hardware.

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ATURA | Somos una agencia de software única en Villahermosa

Gaspar Cue

autor

El arte de tomar algo que ya existe (un videojuego, un sistema operativo, incluso una pieza de hardware) y transformarlo en algo nuevo, algo mejor, algo tuyo.

El modding no es ocio, es el motor que mantiene relevantes las industrias y comunidades.

Para cualquier jugador con edad promedio de 20 años a 30 años, esto no es noticia. Juegos como Skyrim o Fallout 4 no deberían seguir siendo temas de conversación una década después. Pero lo son. ¿Por qué? Simple “modding”

Empresas como Bethesda o CD Proyect permiten descargar mods desde diferentes plataformas de forma nativa. The Witcher 3 utilizó para su actualización next generation mods de la comunidad, para mejorar la experiencia. Un ejemplo super claro es Minecraft hace más de una década y la comunidad de modding la mantiene viva.

Lista de categorías de mods más usadas

  • Audio
  • Characters
  • Miscellaneous
  • User Interface
  • Utilities
  • Visuals and Graphics
  • Weapons and items
  • Quests

Modding Sistemas Operativos

Existen en la comunidad modificaciones que dan un mejor rendimiento en los sistemas operativos, proyectos que dan vida a dispositivos viejos. Se encuentran como en Windows MacOs y distribuciones de Linux.

Proyectos desarrollados

  • MINIOS
  • DarwinOS
  • TinyOS
  • Arch Linux minimal
  • Lubuntu

Puedas dar un vistazo en los proyectos Doofy’s Projects

El modding en hardware es muy extenso. Personas que crean consolas portátiles para emular diferentes generaciones, proyectos como un Xbox 360 portatiles.

El modding, ya sea en un juego, un SO o un escritorio, es una declaración poderosa. Es decir: "Esto es mío, y lo haré funcionar como yo quiero".

Es una simbiosis entre creadores y usuarios que se niegan a ser consumidores pasivos. Los desarrolladores crean el lienzo; la comunidad de modding pinta obras maestras interminables sobre él. Y en 2025, esa revolución no autorizada es la que mantiene a la tecnología emocionante, personal y, sobre todo, viva.

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